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“新生代商業(yè)”困局:怎樣讓年輕人留下來?

發(fā)表時間:2024-08-08 11:40:40

文章作者:小編

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一、年輕一代的消費力,真的有那么強么?


從疫情時期開始,“Z時代”和“新生代”之類的說法,就充斥了幾乎所有的商業(yè)論壇,似乎一夜之間,那些曾為各大購物中心貢獻(xiàn)了最多消費的“新中產(chǎn)”,其主力是30-45歲的中等收入親子家庭,就從小甜甜變成了牛夫人。


好像這些年老色衰的70及80后,正在被時代迅速拋棄,未來的世界,是90后的。


甚至在很多商業(yè)的眼中,連90后都快過時了,未來的希望在于00后。


這個可以理解,商業(yè)是消費主義橫行的世界,當(dāng)原有消費者降級時,經(jīng)營者肯定希望能找到新的替代者,這是市場的正常邏輯。


但這些年標(biāo)榜“新生代”“年輕力”的商業(yè)中心,除了少數(shù)幾家外,其余大部分運營情況都舉步維艱,個別干脆直接關(guān)門。不久前一篇公眾號文章里,也提到了很多“Z世代”商業(yè)難以為繼的現(xiàn)象。


從市場的反應(yīng)來看,新生代的故事,可能并沒有想象中美好。


這里面有很多原因,但既然是想做他們的生意,不妨先分析一下他們的消費潛力。


大學(xué)畢業(yè)生,特別是名牌大學(xué)畢業(yè)生,從收入角度,應(yīng)該在同齡人的前列了。


根據(jù)有關(guān)報道,2023年上海大學(xué)生畢業(yè)生就業(yè)的平均工資是12000元左右,還是稅前。


扣除五險一金以及稅費,到手能有9000元不錯了。


而在上海這種城市,除去居住與交通費用后,每月剩余可支配收入,也就五六千元。


這個數(shù)字看著不低,但考慮到請女朋友看個電影就要快兩百元,吃一頓像樣點的飯人均一百多元打底,喝杯咖啡三十多元,點一份午餐外賣都要二三十元。


幾千元在這里也就是保持基本的生活,節(jié)省點的話還能有些娛樂消費。


而且這個數(shù)據(jù),只是一些招聘網(wǎng)站的數(shù)據(jù),真實性很值得商榷。


就像有業(yè)內(nèi)人士表示:


“招聘薪資并不能反映國人真實的薪資情況,這是一個很重要的區(qū)別。招聘薪資只是企業(yè)在招聘時給出的一個參考價,它受到多種因素的影響,而真實的薪資水平,還要考慮到個人能力、工作績效、福利待遇等因素。"


換句話說,這個您就看看好了,別太當(dāng)真!


倒是另一份來自上海人社部的一份數(shù)據(jù)中,顯示上海高校畢業(yè)生2022年平均就業(yè)工資為6000元左右。


如果在上海月薪10000以上,好歹還算個生活,那么月薪6000,真的只能算活著了。


同時期上海的人均薪資為11900元/月左右。以6000元為基數(shù),就算每年保持10%的薪資增長,五年內(nèi)連上海的平均工資都達(dá)不到。


從這個角度,“新生代”能花的錢其實有限。


類似的數(shù)據(jù)在全國都一樣,區(qū)別是其他地方消費低一些,但薪水也更低。


這還是大學(xué)生,傳說中的“天之驕子”!


不要動不動說外賣小哥月入一萬,先不說有多少人能拿到這份收入,就算有,這種用青春和身體換來的辛苦錢,有幾個敢隨便亂花?


除了少數(shù)的精英與天才,大部分人的收入水平,還是要隨著年齡與資歷遞增的。


當(dāng)然有限的消費也是消費,但要想讓他們心甘情愿地掏錢,顯然不能僅僅靠講些空洞的故事。



二、新生代,不是新韭菜


2016年左右,那時候商業(yè)的新寵是90后。


與今天很像的是,很多話題都在討論“年輕人喜歡超前消費!”,仿佛只要能找到敏感點,隨便賣什么都能讓他們掏錢。


這個說法的內(nèi)涵是只要忽悠的好,年輕人是一塊很肥美的“韭菜地!”


我們對這個觀點抱一定的懷疑態(tài)度:當(dāng)時問了不少90后,月光族還有幾個,但透支未來的真的很少。


為了避免身邊的樣本不夠客觀,我們在上海成都重慶的六所大學(xué)做了一系列訪談,其中有一個很有意思的問題:


你一般什么時間換手機?


答案有三個:


A 只要有了新型號,借錢也要換!


B 根據(jù)經(jīng)濟情況,有閑錢了就換一個!


C 手機用壞了,或者實在不好用了再換!


20%左右選擇了B,75%的選擇了C。


選擇A的只有不到5%。


那時“賣腎換手機”的新聞?wù)谑菬狳c,人們都覺得年輕人消費沖動,缺乏計劃!


但實際上,年輕人的消費觀,遠(yuǎn)比他們想象的更加理性。


這就是典型的傳播中的“以點代面”,把幾個超出正常范疇的非典型性案例,當(dāng)作了一個群體的標(biāo)簽!


奢侈消費也是這樣。


年輕人不是不喜歡名牌或者好的東西,但相對于他們的前輩,他們對于名牌帶來的虛榮感實際是下降的。


老丹有個朋友,很多年前沒出國時,對于名牌有一種迷之喜愛。


出國兩年,回來后忽然對名牌“祛魅”了,我問她改變的原因是什么?


她說當(dāng)她在國外時,看見宿舍的CLEANER,也就是打掃衛(wèi)生的阿姨背的都是PRADA和GUCCI時,忽然間感覺對于名牌的崇拜幻滅了!


這件事告訴我們,對于很多人來說,名牌本身并沒有意義,它帶來的身份認(rèn)同才是主要意義。


而很多90后或者00后沒有經(jīng)歷過物資匱乏的年代,從小生活條件也比較優(yōu)越,對于在衣食無憂的環(huán)境中成長起來的他們,名牌能提供的情緒價值其實沒有想象中的高。


雖然根據(jù)最新報道,90后已經(jīng)逐漸成為奢侈品的主要購買群體,2023年中國奢侈品43%的消費額由90后提供,所以有人把這個作為“Z時代消費崛起”的象征!


但另一份研究報告中則明確指出,經(jīng)常消費奢侈品的年輕人大多數(shù)零花錢超過每月5萬。


在我國,每月五萬零花是什么階層?


這崛起的哪里是Z世代,分明是Z世代的爹媽。


何況這部分在全國總的消費群體中,占據(jù)的比例是非常小的。


這就是現(xiàn)在商業(yè)分析中經(jīng)常出現(xiàn)的邏輯:我每年賺10萬,我鄰居賺100萬,我倆一平均,我們小區(qū)人均年薪55萬!


實際上,每天要擠地鐵,點咖啡都要用優(yōu)惠券,買東西主要是淘寶和拼多多,偶爾吃頓西餐泡個吧,后面半個月就要節(jié)衣縮食了。


這才是常態(tài)!



三、“興趣消費”的陷阱


對于新生代消費的標(biāo)簽化,還帶來了一個說法,就是年輕人愿意為“興趣”花錢。


這個說法沒錯,愿意為“興趣”花錢的,何止是年輕人。


但是興趣消費在總消費中能占多大比例,是一個值得探討的問題。


舉個例子, 一說新生代,必提二次元。


仿佛我們的下一代都生活在動漫世界里,穿梭在第二個三維空間。


卻忽略了一個事實:精神可以是虛擬的,但肉體還在現(xiàn)實中!


人類的消費,無論是哪一代都是以常規(guī)的消費為主。服裝、餐飲、娛樂、社交.......這些構(gòu)成了商業(yè)消費的最大基數(shù)。大多數(shù)人都是在滿足這些的基礎(chǔ)上,才會去尋求更多的興趣需求。


基礎(chǔ)需求是可持續(xù)并且不斷重復(fù)的,但興趣消費不一定,最少在消費頻次上遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于常規(guī)消費。


簡單地說,你可以一個月不吃谷,但是不能一天不吃飯。


消費基數(shù)與消費頻次這兩個概念決定了小眾消費的上限。除了極少數(shù)重度且富有的二次元用戶,大部分群體的特定興趣消費額在總消費中的比例并不高。


提及二次元消費的報告,舉例都是某某每年花了二十萬買手辦,某某每年去日本多少次朝圣。


但問題是這種人有多少?


我們不能拿富二代的消費來評估夜店行業(yè)的未來。


按照樂觀的說法,全國號稱有五億二次元愛好者,畢竟只要看過動漫的都可以歸于此類。


2023年全國二次元市場總產(chǎn)值約2000億左右。這2000億還是指泛二次元市場,包括了潮玩、兒童玩具、視頻、線上游戲、線下娛樂以及服飾等。


而按照同期人均城鎮(zhèn)消費性支出8000元左右計算,五億人的生活消費是4.5萬億。


一個北京SKP年營業(yè)額就超過260多億,等于八分之一的全國二次元市場。


這些數(shù)據(jù)背后的含義是:


二次元是個高速增長的好生意,但目前還是小眾市場!


現(xiàn)在很多關(guān)于商業(yè)發(fā)展的分析,都在鼓吹動漫和二次元才是商業(yè)最好的機會。


可是一定要明白,藍(lán)海真的變成了大家的“救命稻草”,卷的會比紅海更厲害。


這種市場,對于城市能級、商圈等級、企業(yè)資源以及招商運營能力都有很高的要求。


如果你連一家社區(qū)商業(yè)都經(jīng)營不好,你憑什么認(rèn)為自己能在這樣的市場上殺出血路?


一些商業(yè)引入幾家二次元消費集合店、組織動漫展覽、增加美陳裝置、舉辦吃谷活動等,在短期確實起到了引流的作用,對項目的推廣也有很大的好處,但從長期來看,在IP、概念和故事之外,還有要更多匹配的實際內(nèi)容來支撐,如業(yè)態(tài)和品牌。


有些報道用了《二次元拯救了那些瀕臨倒閉的老商場》這種聳人聽聞的標(biāo)題,實際情況可能是商場內(nèi)引入的一兩家吃谷店確實排隊,其他商戶依然門可羅雀。


二次元很容易在網(wǎng)上形成消費閉環(huán)的特點,也影響了它的實體轉(zhuǎn)化,即使是在二次元鼻祖的日本,動漫已經(jīng)成了第三大產(chǎn)業(yè),真正的全二次元主題商場也屈指可數(shù)。


現(xiàn)在做的比較好的二次元或者年輕力商業(yè),大多數(shù)都位于一線或新一線城市中心區(qū),共同的背景特征是:


消費時尚度高,商圈輻射力強,品牌豐富度夠。


換句話說:有足夠發(fā)達(dá)的區(qū)域市場與龐大的本地客群,來支撐它們的故事。


個體的成功,不能代表整體的趨勢。


想吸引年輕人的復(fù)購,不是只靠幾家快閃店、幾場活動就可以做到的。



四、商業(yè),怎樣吸引年輕人進來?


新生代不是一個整體,而是無數(shù)的個體!


和任何一代一樣,新生代也是一個很復(fù)雜的細(xì)分市場。


比如老丹認(rèn)識三個“Z世代”:


一個是個小美女,富二代,海外名校背景,有點戀愛腦,思維很靈活。


一個是個大壯,本地普通學(xué)歷,理工男,做事非常認(rèn)真。


一個是外地來滬的小姑娘,勤奮,努力。


這三個人的消費觀念,消費習(xí)慣,品牌喜好幾乎都完全不同,小美女喜歡背一萬多的包,穿幾百塊的設(shè)計師服裝,大壯全身衣服可能都不超過一千塊,愛健身,生活陽光,滬漂妹子不追求牌子,但也講究生活品質(zhì),有種樸實的精致。


他們?nèi)粘OM與二次元關(guān)系都不大,消費觀倒像在三個不同的次元。


這正是所謂“Z世代”最典型的特征:個性化,自我意識獨立,不從眾!


對于他們,不能用什么“顏值”“二次元”“為興趣沖動”之類的標(biāo)簽去固化,而是要尋求他們消費的核心驅(qū)動。


在關(guān)于新消費的一些報告里,“Z世代”的消費特征包括了理性、量入為出、注重質(zhì)量、強調(diào)功能性等,同時指出由于“Z世代”生活在信息極大豐富的時代,所以對于“網(wǎng)紅效應(yīng)”,以及“流行性”并沒有那么看重。


而在另一些研究中,則把“Z世代”描繪成了消費隨性、容易受線上信息影響、為了顏值可以犧牲功能的沖動型消費者。


這些闡述往往充滿了割裂感與強烈的主觀性,可到了真正落地的時候,又經(jīng)常感覺無從把握。


想要吸引年輕人進來,要對他們的消費心理有更精細(xì)化的把握,在考慮個性因素的同時,更要尋找潛在的普適性動機。


例如個性化與接受新鮮事物的能力強,是年輕群體比較共性的特點。


傳統(tǒng)的大型快時尚為主的零售形式的沒落,與這種消費心理的影響就有很大關(guān)系。與之對應(yīng)的是更加特色化、更具針對性、市場更加細(xì)分的商業(yè)模式的逐漸興起。


正如麥肯錫就在一份報告中提出的:“我們正在進入“單一細(xì)分”時代,公司可以使用高級分析來提高他們對消費者數(shù)據(jù)的洞察力。許多公司長期埋藏在數(shù)據(jù)存儲庫中落了灰的客戶信息現(xiàn)在重新獲得了戰(zhàn)略價值”。


現(xiàn)在很多商業(yè)有“逆購物中心化”的傾向,傳統(tǒng)的主力大店及大型連鎖品牌逐步下滑。市集、中島、花車這些更加靈活的布局形式逐漸增加,有限面積內(nèi)的業(yè)態(tài)更加豐富,個性化的小品牌及創(chuàng)新品牌比例上升,就是這種消費趨勢的一種體現(xiàn)。


同時,在物質(zhì)豐富時代成長起來的年輕人,除了對商品的款式、價格、顏值等更加挑剔外,對于情緒價值也有更高的追求。所以近年來,很多商業(yè)開始注重氛圍與主題的營造,其主要作用首先是提供差異化的體驗,第二是提供更有附加值的消費環(huán)境。


日本銀座0101的二次改造中,為了吸引年輕人,做了很多打破常規(guī)的設(shè)計,空間簡潔舒適,色調(diào)淡雅清新,各樓層業(yè)態(tài)的布局并不是完全遵循傳統(tǒng)的購物中心或者百貨的落位方式,而是略有些“散亂”。


例如在一層針對年輕客群“愛吃”的特點,設(shè)置了一個食品集市,有牛角包、茶、三明治等多種小吃,另外還有咖啡廳、化妝品、家居、珠寶等品牌環(huán)繞在周圍,樓上幾層也不是按傳統(tǒng)的分品類集合,而是女鞋、女裝、咖啡、甜品、攝影等多種業(yè)態(tài)穿插布局。


很多小的空間也做了目的性的處理,增加了很多綠植的裝飾,天花采用了活潑的造型,休憩區(qū)的椅子用了原木的色系,感覺更加舒緩。


對于“秩序”的顛覆,其實也是年輕消費的一種特征,隱含了一種不受傳統(tǒng)約束的生活態(tài)度,簡單來說,希望活的更輕松隨意一些。


年輕,是不受限,而不是被賦予什么特定的屬性!


另一個關(guān)鍵的概念就是“悅己”,也就是“自我滿足”的感覺。在巨大的生活壓力下,年輕人對于那些能讓自己更輕松一些、也更開心一些的產(chǎn)品接受度越來越高。在三浦展的著作《孤獨社會》中也提到,在新一代的消費觀念里,能夠帶來“喜悅”成為最重要的驅(qū)動。


在另一個針對新生代的項目--新宿東急歌舞伎町的改造中,就體現(xiàn)出了這個特點。


它對外的標(biāo)簽是“提供從早到晚的盡興娛樂!”


B1-B4是新宿最大的展演空間Zepp Shinjuku(TOKYO),整合了音樂、DJ、酒吧、空間設(shè)計和現(xiàn)場表演等多元娛樂元素,夜間則變成了日本最大的娛樂場所之一ZERO TOKYO。


一樓臨街就是一個豪華的兩層星巴克,此外還有和牛特區(qū)、KABUKI BURGER漢堡等時尚餐飲,二樓是充滿華麗的歌舞伎風(fēng)格的美食街“歌舞伎橫丁”,有十余間特色檔位進駐,提供日本47個都道府縣的正宗美食,中間的DJ臺每晚都會有藝人的表演活動。


三樓則是少男少女最喜歡的namco TOKYO游戲中心,僅抓娃娃機及扭蛋機就有300多臺,還有大量其他大型游戲機設(shè)備。四樓是密室逃脫THE TOKYO MATRIX,完美重現(xiàn)了已經(jīng)有了動畫與電影版權(quán)的輕小說“刀劍神域”的世界。


6-8樓的劇場“THEATER MILANO-Za”是為了延續(xù)原址的“新宿MILANO座”而設(shè)立的現(xiàn)代娛樂劇院。有著三面熒幕組成的109 CINEMAS PREMIUM 影廳,則占據(jù)了9-10樓,不止內(nèi)裝,座位和熒幕都非常講究,最特別的是所有的音響都由坂本龍一監(jiān)造,可以提供非常震撼的觀影音效。


作為一個單層面積有限,而層數(shù)又很高的單體商業(yè),理論上運營是一個不小的難題,東急歌舞伎町圍繞年輕消費,從社交、飲食、娛樂、藝術(shù)等多個維度,打造了一個立體的消費場所,這個“立體”不僅體現(xiàn)在空間上,還體現(xiàn)在時間上。


在整體概念上,既包含了傳統(tǒng)日本美食文化,也涵蓋本地特色的時尚娛樂,還融合了二次元的主題,使它的消費具備了很強的兼容性,而不是把自己局限于某個狹窄的范疇。


歌舞伎町開業(yè)以后,固然吸引了大量的年輕人,但在里面消費的中年人也有不少,慕名而去的觀光客更是絡(luò)繹不絕。


新生代消費本身就具備很強的多元性,而這種多元性其實又具備跨代際的吸引力。


某種意義上,新生代可能是最難忽悠的一代,他們眼界更廣博,個性更突出,思維更敏銳,容易接受新生事物,但一旦覺得你不懂他們,也更容易被拋棄。


對于新生代,不能看作一塊新鮮的“韭菜地”,而應(yīng)更加真誠一些,真正從他們的需求特征,來考慮商業(yè)的打造。


四川多享信息技術(shù)有限公司是一家專注于數(shù)字化服務(wù)、系統(tǒng)開發(fā)、新媒體營銷、農(nóng)村電商的專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司,成立16年,助力2000+中小企業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級。

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